


הגרזן
פרי יצירתם של אלכס ריגופולוס וערן אגוזי, הרמוניקס מערכות מוסיקה נוסדה במאי 1995 ללא כוונות להיות אולפן לפיתוח משחקי וידאו. הרמוניקס הוקמה במטרה להגשים חלום ששני המייסדים שלו חלקו, משהו שהם דיברו עליו ועבדו עליו בתקופתם כסטודנטים ב- MIT בקיימברידג ', מסצ'וסטס, שם הם גם מבססים את החברה שלהם. Rigopulos ו- Egozy, שניהם מוזיקאים ואוהבי מוזיקה, רצו להביא את השמחה של יצירת מוזיקה לכולם - במיוחד אלה ללא כישרון מוזיקלי. זו הייתה ותמיד הייתה הצהרת המשימה של הרמוניקס.
דן שמידט (מתכנת מערכות המשחק, הרמוניקס): הם רצו שזה יהיה למוזיקה כמו PhotoShop זה פשוט להתעסק עם [תמונות].
זו הייתה האפליקציה הזו שבה יהיה מסלול גיבוי מוזיקלי ואז היית מנגן בגיטרה, או בפסנתר או בסקסופון, מה שלא יהיה, סולו על גבי זה באמצעות ג'ויסטיק לנגן תווים גבוהים יותר או תווים נמוכים יותר או מהר יותר או לאט יותר, וכך עַל. הטכנולוגיה המעורבת - ואני עבדתי גם על חבורה של הטכנולוגיה הזו - זו הייתה טכנולוגיה ממש מגניבה. זה היה סוג של דברים כאלה של AI המוזיקלי [שניסו] לקחת את מה שעשית עם הג'ויסטיק שלך ולהפוך את זה למשהו שנשמע מוזיקלי אבל גם בעצם פעל לפי הוראותיך ברמה רחבה.


צילום מסך מהמהדורה המחודשת לשנת 2016 של 'Amplitude' באדיבות הרמוניקס

צילום מסך 'קריוקי מהפכה' מבדיקת Gamespot משנת 2005

צילום: דון פולסן / ארכיון מייקל אוכס / Getty Images



צוות הרמוניקס חוגג 06-06-06, צילום באדיבות ריאן לסר





אמנות מאת ריאן לסר




אמנות מאת פול ליונס
