
המין האנושי דומה מאוד למשחקי Civilization האחרונים. המראה השטחי הזה מדאיג משחק שעושה משהו שונה מההמתנה המגדירה את הז'אנר של Firaxis. זה מזעזע באמפליטוד, שהפנטזיה שלה 4X אגדה אינסופית עשה סטיות בלתי נשכחות כל כך מנוסחת הציוויליזציה. אבל אם תשים תמונות של המין האנושי בהרכב ליד ציוויליזציה V ו אָנוּ , אולי תתקשו לזהות אותו בהתחלה. שוב, עולם בהיר ועליז מחכה להתיישבות ולכיבוש שלך, וחוליות מצוירות קטנות של חיילים ופועלים עתיקים זוחלות על פני נוף משושה ומחפשות קרבות חדשים ומשאבים חדשים. עד כאן, כל כך מוכר.
זה מצער שיהירות החתימה של המשחק לא הייתה זמינה במלואה למשחק במהלך הדגמה מעשית לפני כמה שבועות. הרעיון הגדול ב המין האנושי הוא שבמקום לשלוט בציוויליזציה אחת לאורך כל ההיסטוריה המתועדת, אתה מנחה עם מתפתח שיש לו אפשרות לעבור מטמורפיזציה לציוויליזציה חדשה עם כל עידן חדש של ההיסטוריה. מיקנים דמויי מלחמה בחלק הפותח של המשחק עשויים להפוך לקלטים בשלב הבא, או לעקוב אחר התקדמות היסטורית ישירה יותר כדי להפוך ליוונים חכמים. זוהי אנטיתזה מבורכת לקרב המלכותי של הציוויליזציה, שבה אומות ותרבויות קבועות לאורך כל ההיסטוריה ויכולות לשגשג או למות, אבל לא להתפתח. עם זאת, בהדגמה ששיחקתי, היה מעבר עידן בודד מעידן פרה-היסטוריה נוודים לתקופה של עידן ארכאי. לא הייתה לי הזדמנות לראות עד כמה השינויים האלה יהיו דרמטיים אם הייתם מנהלים אימפריה מבוססת, וככזה, לא ממש הצלחתם להבין באיזו דרמטית הרעיון הזה מבדיל את המשחק מ-Civ.
אבל זה במהלך משחק ארוך יותר שהמערכת הזו מבטיחה להפוך למעניינת יותר. עם כל ציוויליזציה חדשה, השחקנים מקבלים הזדמנות לאמץ בונוסים חדשים ויכולות מיוחדות. להיות מוקדם לעידן חדש של היסטוריה נותן לך יותר אזרחים לבחירה, מכיוון שליריבים שלך לא הייתה הזדמנות לבחור את הבחירות שלהם. אבל יש עוד נקודות שאפשר לזכות לקראת ניקוד המשחק בסוף אם תמשיך לשגשג עם ציוויליזציה של משחק מוקדם. אז תמיד צריך לעשות חישוב בין מעבר לעידן חדש עם ציוויליזציה המתאימה לו יותר, או להמשיך לעלות עם ציוויליזציה ישנה יותר. עם זאת, כאשר אתה סוף סוף משדרג, הציוויליזציה הישנה שלך לא ממש נעלמת. זה משאיר בונוס מדור קודם שילווה אותך לאורך שאר המשחק, חלק מרשימה מצטברת של הטבות שמתווה את נתיב הבחירות המאוד מסוימות שלך לאורך המשחק.

שים לב, עם זאת, ההחלפה תלויה בהבקעה, לא בתנאי ניצחון בדידים. השינוי בפוקוס הוא אחד משני הבדלים מרגשים במיוחד ביניהם המין האנושי והציוויליזציה. היכן שהציוויליזציה נקשרה באופן אינטנסיבי לתנאי הניצחון המסורתיים שלה, וביקשה ממך לחשוב איך הציוויליזציה התינוקת שלך תבנה יום אחד ספינת חלל בעוד 3,000 שנה, המין האנושי עוקב אחר מסלול פרדוקסלי יותר של ספירת ציונים בסוף. יש יותר תגמול לסגנון משחק מתפתל, 'לעשות הרבה שטויות מגניבות', מאשר ההתייעלות המדויקת שציביליזציה מעודדת.
החלק השני שהיה מוזיקה לאוזני היה מה שאמר מנהל המשחק ז'אן מקסין מוריס על הגישה של Amplitude לאיזון כל האפשרויות הללו.
'עם יותר ממיליון שילובים [של ציוויליזציות על פני תקופות], אין שום סיכוי שנוכל להעמיד פנים שכל אחת מהן מאוזנת', אמר. 'וזה בסדר. אסימטריה במשחקים היא די בסדר. לעתים קרובות אני מקביל למשחקי לחימה. הם מאוד טובים בזה'.
יש בזה סיכון. עם ניקוד פתוח וגישה של 'תנו לאלף פרחים לפרוח' לאיזון משחק, קל לדמיין המין האנושי כמשחק די מבלבל. חלק ממה שתנאי הניצחון והאיזון של Civ משיגים הוא לתת לך מושג ברור מה אתה צריך לעשות, וכמה אמות מידה ברורות למדידת ההתקדמות היחסית שלך. אגדה אינסופית , שהוא כנראה התקדים המובהק לו המין האנושי , סיפק מעט מההדרכה הזו. שיחקתי עשרות שעות לפני שבאמת ידעתי מתי אני משחק טוב, או סתם נהנה להתעסק. חוסר ההדרכה יכול להיות מתסכל, אבל המקום לחקירה ולניסויים הפך אותו לאחד ממשחקי ה-4X המרגשים ביותר של העשור האחרון.
זה מעודד לראות את ערכי ארגז החול המשובבים האלה נמצאים בלב המין האנושי . אולי זו גישה שאתה יכול לנקוט רק כשאתה לא Firaxis, עם המשימה לשמור על המשכיות עם סדרה בת עשרות שנים ולספק קהל עצום עם טונות של רצונות וציפיות ספציפיות. המין האנושי יש דמיון שטחי לסדרת Civilization אבל ההבדל החשוב ביותר הוא שהיא מתחילה בדף נקי.