ראיון עם ריצ'רד גארפילד, יוצר הקסם: ההתכנסות

לידיעתך.

הסיפור הזה הוא מעל גיל 5 שנים.

דברים אם אי פעם שיחקת בקסם: ההתכנסות, הסיכויים הם שהיית מתישהו אובססיבי לגביו. או לפחות הייתי, יחד עם מיליוני אחרים, גם כנער דורקי וגם לאחרונה כמבוגר מגוחך. לפני כמה ימים קיבלתי את ההזדמנות ...
  • איור מאת דייב דורמן, מכשפי החוף

    אם אי פעם שיחקת בקסם: ההתכנסות, הסיכויים הם שהיית מתישהו אובססיבי לגביו. או לפחות הייתי, יחד עם מיליוני אחרים, גם כנער דורקי וגם לאחרונה כמבוגר מגוחך. כבר יותר מ -20 שנה שמג'יק שומר על מקומו הראוי בין המשחקים הפופולריים ביותר - לדעתי - המורכבים בזיכרון האחרון.

    יוצר הקסם הוא אדם בשם ריצ'רד גארפילד, מעצב משחקים בעל תואר דוקטור במתמטיקה קומבינטורית. אף על פי שקסם הוא עדיין העיצוב הפופולרי ביותר שלו, גארפילד אחראי למספר רב של משחקי נייר ואלקטרוניקה, כולל RoboRally; Vampie: Stuggle הנצחי; ספקטרומנסר; ו מלך טוקיו . נכון לעכשיו, ריצ'רד עובד לצד חזרה ידועה לשמצה סַכָּנָה! אלוף ו כותב ציוצים מצחיקים קן ג'נינגס על משחק חדש המשלב טריוויה עם אופן משחק שוויוני, בו כל אחד, ולא רק חובבי טריוויה, יכול לנצח.

    לפני כמה ימים קיבלתי את ההזדמנות לדבר עם גארפילד בטלפון על עיצוב משחקים, תחרות ואסטרטגיית הפוקר שלו.

    MediaMente: מהם האלמנטים המוקדמים המגדירים את יצירת המשחק?
    ריצ'רד גארפילד: אנשים אומרים שמשחקים נובעים משני מקורות עיקריים. האחד הוא מהמכניקה, והשני הוא מהמוטיב - מלאכת המשחק. אז אתה מסתכל על משחק כמו רמז, והוא מקבל את תחושת המסתורין הרצחית הזו, ואתה יכול לשאול את עצמך באופן לגיטימי, האם המחבר התיישב וניסה ליצור משחק תעלומת רצח, או שמא יש מכונאי דדוקטיבי זה במופשט שנראה כמו שחמט, ואז הם החליטו שהוא יהווה משחק טוב של רצח-תעלומה? ברוב המשחקים, באופן כללי, זה עובד בשני הכיוונים.

    אז, עם Magic, המשחק שלי היה בהשראת המכניקה. הייתי מעוניין לעצב משחק בו אנשים יוכלו לבנות חפיסות משלהם, וזה היה שורש המשחק. רק כעבור חודשים עלה לי הרעיון לצרף אליו נושא קסום. אבל למשחק אחר שעיצבתי, Pecking Order, שהוא סוג של משחק בלוף מופשט, יש את המוטיב של ציפורים שנוחתות על עמודים, ואת העמדות הטובות יותר תופסים ציפורים גבוהות יותר בסדר הניקור. זה היה בהשראת הצפייה בכמה ציפורים שמתמודדות על הודעות. הסתכלתי על משחק שמשוחק על ידי הציפורים ועיצבתי אותו למשחק אסטרטגיה.

    לעתים קרובות, הדברים שמעוררים בי השראה הם מערכות מעניינות, כמו אבולוציה, או כלכלה, או כמובן לוחמה. כשאתה מסתכל כיצד המכניקה של הדברים האלה עובדת בחיים האמיתיים, זה מוליד אלמנטים של משחק טבעי.

    אני חושב שהדבר שהעניק למג'יק אריכות ימים כל כך הוא היבט האיסוף - אנשים הופכים לרוב לקנאים לא רק לגבי המשחק עצמו אלא גם לגבי רכישת הכלים.
    ימין. המשחק מדמם לחיים האמיתיים. יש את כל העולם הזה איך אתה מקבל את הקלפים, ואיך הקלפים מסתובבים בין אנשים. אתה רואה דברים כאלה במשחקים מקוונים בימינו לא מעט. עוד לפני שנות ה -90 זה היה די נדיר לראות משחק כזה, מחוץ לספורט עם סחר בשחקנים. לא רק איך שיחקת את המשחק שלך בכדורסל או כדורגל, אלא איך תמרנת את הקבוצה שלך, איך בחרת לסחור בשחקנים שלך ואת מי שהצלחת לגייס. עם מג'יק, הניעתי בעיקר את הרעיון שאם אנשים יוכלו לאסוף את הקלפים שלהם, יהיה מגוון עצום במשחק. למעשה, אחת הדרכים שראיתי בהן הייתה שזה היה כמו לעצב משחק לקהל עצום, לחלק את הקלפים לכולם במקום לעצב חבורה של משחקים קטנים.

    והמערכת ממשיכה להשתנות עם כל הרחבה חדשה של המשחק, וכל מהדורה משנה לחלוטין את נוף המשחק. עד כמה אתה מצליח לחזות את השינויים האלה בעת תכנון סט קלפים חדש? האם זה אי פעם מפתיע אותך?
    בימים הראשונים, קסם עבר לעתים קרובות בדרכים רבות שלא הבנו או ציפינו להן. זה היה משהו שממש ריגש אותי. זה הרגיש כאילו המשחק היה כל כך מסובך שלא תהיה שום דרך לחזות אותו אלא אם כן היית שובר את המשחק בכוונה על ידי יצירת קלפים סופר-עוצמתיים שישלטו על האחרים. אבל כל הרעיון הוא להפוך את זה כך שיהיה מגוון רחב של סיפונים ניתנים להשמעה. פשוט אין סיכוי שתוכלו לבדוק הכל, ולכן לפעמים המשחק היה נע בדרכים שהמעצבים ציפו ולפעמים לא. אחד הדברים שאני מאוד אוהב במשחקים הוא שפעמים רבות, ברגע שהמעצב תכנן אותם, אנשים לוקחים את הרעיונות מעבר למקום בו המעצב ציפה. אם אתה פותר תשבץ, המקסימום שתוכל לעשות הוא שווה למה שהתכנן המעצב. אבל אם אתה משחק משחק כמו שח, אתה יכול לעבור הרבה מעבר. שחקן הכדורסל הטוב בעולם הוא לא האדם שהמציא את הכדורסל.

    במובנים מסוימים, האישיות האמיתית של המשחק באמת מתחילה להופיע כאשר אתה רואה אנשים שהם אדונים חדשים, ואיך הם רואים את המשחק בצורה שונה מכל אחד אחר.
    ואחד הדברים המרגשים ביותר במשחק הוא כשיש לך משטר אדונים והם לימדו את כולם איך לשחק, אבל אז כמה שחקנים צעירים מסתכלים על זה בצורה אחרת ורואים אסטרטגיה אחרת ומסוגלים להתגבר ההיררכיה הישנה. אז בשחמט שחקן כמו פישר יוצא והופך את המשחק על הראש.

    כשאתה בודק משחק אב-טיפוס למשחק חדש, כמה תשומת לב אתה צריך להקדיש להגבלת היבטים מסוימים לעומת הידיעה מתי אסור להגביל סוג אחר של היבט?
    התשובה משתנה על סמך הקהל שלך. כשמג'יק יצא לראשונה הייתי מעוניין לשמור עליו כמה שיותר גמיש. ידענו שיש את כל הדברים המטורפים האלה שאתה יכול לעשות עם כמה קלפים ודרכים שאתה יכול לפרש את המשחק שלהם, ודרכים שבהן אתה יכול להרכיב חפיסות שלא היה כיף לשחק נגדן, אבל רצינו להשאיר שם גמישות מרבית . וקבוצות משחק שולטות בזה. אם אני משחק איתך, ותמיד אתה משחק סיפון לא מאוד מעניין, אז היית נלחץ להחליף את הסיפון שלך, או שהייתי לחץ להעלות את המשחק שלי ולנסות להביס את הסיפון הזה. לא היה אכפת לנו שיש דרכים לעקוף את המשחק שאינן מהנות, כי לאנשים יהיה כיף לגלות אותם, ואז הם היו מכינים כללי בית כדי לשלוט בהם. המשחקים שגדלתי עליהם הונעו על ידי כללי הבית. למפורסם, מונופול כמעט ולא משחק לפי הכללים הכתובים, וכשאתה מתיישב עם אנשים אתה צריך להבין על פי כללים שאתה משחק. אבל קסם הוא משחק הרבה יותר מרשת מאשר מונופול, כלומר היית משחק איתי, אבל אז היית הולך ומשחק עם מישהו אחר, והם ישחקו עם מישהו אחר, ויש הרבה יותר דרישה עם מג'יק ש יש דרך להיות מסוגלת לפרש את הכללים. תראה את זה בכל משחק שמשחק ברמת הטורניר. היו הרבה כללים שהיינו צריכים למסד ולהשתלט עליהם. הרבה דברים שהייתי מפרסם בשנת 93 'לא ניתן לפרסם עכשיו כי הם יעשו משהו שלא יהיה טוב לטורנירים.

    פרוטוקולים אלה של חוקים באמת משפיעים על אנשים רגשית. אנשים מאבדים את הראש.
    התשוקה מתפתחת סביב כל משחק שעובר מעבר להיות בילוי ולהפוך לתחביב או לאורח חיים. כמו קסם, או מבוכים ודרקונים, או World of Warcraft ... או הדרך בה אנשים רבים עוסקים בספורט.

    האם יש משחקים שהתלהבת מהם באופן אישי?
    אני לא חושב שיש, בשבילי. התלהבתי ממשחקים, אבל תמיד הייתי מאוד גמיש ומשעמם בעיניי לגבי מה שמכונן את הכללים. אני אוהב לראות אנשים מפרשים את המשחק בצורה אחרת. אני אוהב להתעסק בכללים ולראות מה קורה.

    אז לא היית אומר שאתה אדם תחרותי?
    אני תחרותי בזה כשאני משחק משחק אני מנסה לנצח. אבל במובנים מסוימים, מה שאנחנו מחפשים כאן זה שיש פסיכו-גרפיקה שונה לשחקנים. אחת הדרכים שאני אוהב לחלק שחקנים היא לחדשנים ולהצטיינות.

    חדשנים הם האנשים שאוהבים לשבת למשחק חדש ולחדש כללים חדשים. חדשן שמתיישב לשחמט עלול להתרגש מאוד מכיוון שהם לומדים את כל האסטרטגיות השונות הללו, והם רואים מה היריב שלהם עושה ומשלבים אותו לעשות זאת אפילו טוב יותר. אבל בשלב מסוים הם צריכים להתחיל ללמוד מהלכי פתיחה, או בפוקר הם צריכים להתחיל ללמוד סיכויים. זה הופך עבור החדשן ליותר עבודה ממה שהיה, ופחות כיף.

    לעומת זאת, כבוד, מה שהם באמת אוהבים לעשות הוא לקחת את הדרך המבוססת הזו להתבונן במשחק, ולשכלל אותו, להשיג אותו כך שיידעו את האחוזים המדויקים ולקבל שיטת משחק מושלמת מושלמת. אלוף אולי יוכל לעשות את שניהם, או ליהנות משניהם, אבל אני יותר בצד החדשני, שם אני רוצה לבוא עם אסטרטגיות, אבל ברגע שאתה צריך להתחיל ללמוד את זה, אני עובר למשהו אחר או לשנות את הכללים.

    חלק מההצלחה של מג'יק היא שיש לה דרכים לספק את החידוש וגם את הכבוד. החדשן שמח כי תערובות הקלפים משתנות ללא הרף, והכל שוטף כל הזמן. והכבוד יכול ללמוד את פרוטוקול המשחק אם צריך שיהיו לך ארבעה כאלה בסיפון או שלושה, מה צריך להיות במזנון שלך, כשאתה צריך למוליגן.

    איור מאת גיליון קאג'ה

    יש לכם כרטיס קסם מועדף?
    אחד הקלפים האהובים עלי הוא שחרזד. במובן ההיסטורי, כמובן, שחרזד היה מספר הסיפורים של לילות ערב , והתפרסמה בזכות כיוונו את סיפוריה וקיננו סיפורים בתוך סיפורים, מכיוון שכל לילה שהיא אירחה את הסולטאן היה לילה בו היא לא הולכת להיהרג. וכך גם בקלף, כששיחקת אותו היית משחק במשחק משנה של מג'יק, ומי שזכה בכך יקבל הטבה במשחק ההורה. אני אוהב קלפים כאלה, שמשתלבים היטב עם הטעם שהם מנסים להעביר, וגם מוציאים אותך מהמשחק לחלל חדש.

    מה הרעיון שלך למשחק המושלם?
    כשהייתי בשנות העשרים לחיי הייתי אומר לך. עכשיו אני אומר פוקר. פוקר פשוט. כל אחד יכול לשחק בזה. כל אחד יכול לנצח. אבל ברור שיש מיומנות. זה קצר, כך שתוכל לשחק ביד של פוקר מהר מאוד; אתה יכול להשתמש בו למילוי כל משך זמן. זה גם מאוד גמיש. כשהייתי בקולג 'שיחקנו הרבה פוקר לבחירת סוחר, והיו כל כך הרבה משחקים זמינים; זה השתנה כל הזמן. פוקר הוא כמעט יותר כמו מערכת הפעלה למשחק, ולא רק משחק.

    אני מתאר לעצמי שאתה מסוג השחקנים שאוהבים לבלף הרבה.
    עם כל המשחקים שלי אני מנסה לקחת את מה שאנשים מצפים ממני ולעשות משהו קצת אחר. אני מבלף כשאני חושב שקבעתי מוניטין של לא מבלף, ואני משחק חזק מאוד כשאני חושב שאנשים מצפים ממני לבלוף. אבל זה לא טיפוסי. ואתה תראה את זה כשאשב לשחק קסם. אם כולם משחקים באחד משני סוגים שונים של חפיסות, אדום / ירוק וכחול / לבן, אנסה לשחק בסיפון שחור. אני רוצה להשתמש בכלים שאנשים אחרים לא משתמשים בהם, או למצוא שילוב כלשהו שאנשים אחרים לא קיבלו לעבוד. אני נהנה לנסות לחשוב מחוץ לקופסה במשחקים. הן מתמטיקה והן אינטואיציה שימושיים מאוד. ללא הבנת הסיכויים, לאינטואיציה שלך אין היגיון רב.

    למידע נוסף על ריצ'רד עבור אל טרידונקי .עם

    @blakebutler